Effets visuels englobe un large éventail de techniques utilisées dans la création d'illusions ou l'amélioration des séquences d'action en direct dans la production cinématographique et vidéo. Il s'agit de combiner l'imagerie générée par ordinateur (CGI) et la photographie pour créer des environnements, des personnages et des effets qui ne peuvent pas être produits dans un processus cinématographique traditionnel.
Les premiers exemples d'effets visuels remontent aux années 1800, où des effets in-camera tels que la double exposition et la peinture mate étaient utilisés dans les films muets.
Avec l'avènement de la technologie informatique dans les années 1970, les effets visuels ont commencé à progresser rapidement, et finalement, des films comme Star Wars et Tron sont devenus des pionniers dans l'utilisation de CGI.
Au 21 ème siècle, les effets visuels ont continué à progresser avec l'utilisation de la technologie de capture de mouvement et l'amélioration des techniques de rendu, résultant en des effets visuels de plus en plus réalistes.
Fondée par George Lucas, Industrial Light & Magic (ILM) est spécialisée dans la création d'effets visuels pour des films à succès tels que Star Wars, Jurassic Park et The Avengers.
Basé en Nouvelle-Zélande, Weta Digital est connu pour son travail sur la trilogie Le Seigneur des Anneaux, Avatar et La trilogie Hobbit, entre autres.
Fondé par James Cameron, Stan Winston et Scott Ross, Digital Domain a travaillé sur des films comme Titanic, The Curious Case of Benjamin Button et Spider-Man: Homecoming.
L'une des techniques d'effets visuels les plus couramment utilisées, CGI consiste à créer des images numériques qui peuvent être intégrées à des séquences en direct.
Le compositing consiste à combiner plusieurs images ou éléments en une seule image transparente.
La technologie de capture de mouvement consiste à enregistrer les mouvements d'acteurs ou d'objets humains, puis à utiliser ces données pour animer des personnages ou des objets numériques.
Les effets visuels peuvent créer des mondes et des personnages qui ne pourraient pas exister dans la vie réelle, améliorer le réalisme des images en direct et créer du spectacle et de l'excitation pour le public.
Certains des logiciels les plus couramment utilisés dans les effets visuels incluent Nuke, Maya, Houdini et Adobe After Effects.
Les cinéastes prennent en compte des facteurs tels que le coût, le temps et le réalisme lors du choix entre les effets pratiques ou CG.
La première utilisation des effets visuels remonte aux années 1890, où les cinéastes utilisaient la double exposition et les expositions multiples pour créer des effets simples tels que des fantômes ou des disparitions.
Le temps nécessaire pour créer des effets visuels pour un film peut varier considérablement en fonction de la complexité et de la longueur des prises de vue. Cela peut prendre de quelques semaines à plusieurs mois, voire des années.