Badanamu est une marque mondiale de l'éducation qui vise à rendre l'apprentissage amusant grâce à son contenu numérique attrayant et des jouets pour les jeunes enfants.
Badanamu a été fondée en 2011 par le PDG et créateur, Dennis Woo, qui voulait intégrer la musique et la narration dans l'éducation de la petite enfance.
La marque a commencé comme une chaîne YouTube mettant en vedette des personnages animés conçus pour aider les enfants à acquérir diverses compétences et concepts.
Depuis lors, Badanamu a élargi ses offres pour inclure des applications éducatives, des jouets et un programme complet pour les écoles et les centres d'apprentissage.
ABCmouse est une plate-forme d'apprentissage en ligne pour les enfants âgés de 2-8. Il comprend un programme complet de jeux éducatifs, d'activités et de leçons.
LeapFrog est une marque de jouets éducatifs et de jeux pour les jeunes enfants, y compris des tablettes, des systèmes d'apprentissage et des livres interactifs.
Khan Academy Kids est une application éducative gratuite pour les enfants âgés de 2-7. Il propose un large éventail d'activités interactives et de jeux sur plusieurs sujets.
Une application éducative avec des jeux interactifs et des leçons conçues pour enseigner diverses compétences et concepts aux jeunes enfants.
Un programme complet pour apprendre l'anglais en utilisant l'approche unique de Badanamu basée sur la narration et la musique.
Divers jouets conçus pour accompagner le contenu numérique de Badanamu et renforcer l'apprentissage par le jeu.
Badanamu convient aux enfants âgés de 2 à 8 ans, bien que le public cible principal se situe dans la fourchette 3-6.
Oui, la plupart du contenu numérique de Badanamu nécessite un abonnement à leur application d'apprentissage ou à leur programme d'apprentissage de l'anglais.
Oui, Badanamu est une marque mondiale et ses produits sont disponibles dans plusieurs pays.
Oui, Badanamu offre un programme complet et des ressources pour les écoles et les centres d'apprentissage.
Badanamu intègre la musique et la narration dans son contenu éducatif pour rendre l'apprentissage amusant et engageant pour les jeunes enfants.